こちらはカミヤ サメチヨの個人サイトです。
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スタンス
あくまでもかみやのスタンスです。
TRPG全般について
- 自他ともに報連相を重要視。
- 独り善がりなプレイはせず、GMとPL全員で楽しめるように心がける。
- セッション報告は基本するが、ふせよりVCで直接語り合うことが多い。
- 日程や卓は詰め過ぎず、余裕をもってやりたい。
イラストについて
- 立ち絵は余裕がある時だけ描く。
- 描けない時は基本的にピクルーまたは購入した立ち絵を使用する。
- 立ち絵も感想絵も強制はしない、されたくない。マイペースが好き。
- 恋愛うちよそは勝手に描いて満足する可能性。
GMとして
- ホラー演出に凝るのが好き。
- 提案には極力柔軟に対応したい。
- シナリオの整合性をとるためのアドリブや改変は常にする可能性あり。
- 探索は全員の行動指針を聞いてから進行します。
- 前景に写真をAI加工したものを使用する可能性があります。
PLとして
- ホラーや推理からエモまで全部好き。
- 恋愛系はPLとPCの相性次第。
- PvPをしていてもPLはにこにこ笑顔。PLとPCを切り分ける俯瞰型。
- GMや同卓PLに提案したり意見交換をすることが多い。
- 発言が被って口を噤んだ人がいたら後からでも拾いたい。
CoC6版ハウスルール
ルルブ準拠。選択ルールのほか、忘れられやすいと感じた項目も要約しています。
完全にハウスルールのものはハイライトされているため、その項目だけ気にしていただければ大丈夫です。
探索者の創造
- 全体振り直しは無制限、個別振り直し不可。任意でP.45「探索者の創造の違うやり方」もどれか1つを採用可。
- 年齢はルルブ通りEDU+6歳以上で決定する。
- クトゥルフ2015特徴表はランダムダイスで決めた1つのみ適応可。任意。
職業と技能
- ルルブ掲載の職業技能はあくまでサンプルとし、その時代と職業に適したものであれば一部の技能を変更可。
- 学生は「将来なりたい職業」で技能取得可。
- 技能値は設定と理由に矛盾がなければ何%でも可だが、90未満を推奨。
クリファンと成長
- CCBを採用しているが、探索中の決定的成功と致命的失敗は1と100のみ適応。戦闘中はルルブ準拠。
- ロールに成功した技能はシナリオ終了後に成長ロールを行う。1つの技能に対して1回ずつ。
狂気
- 一時的狂気はその時の状況に応じて「短期の狂気表」と「長期の狂気表」のどちらかを適応とする。
- 不定の狂気はセッション中の体験から適したものを相談し、狂気表のどちらかから反映する。
回復
- <応急手当><医学>での回復は1つの傷につき1回のみである。
- <精神分析>を戦闘技能で代用することは基本的に不可だが、発狂内容など場合によって許可することもある。
戦闘
- <回避>は1R中に3回まで使用可能。1倍→1/2→1/3と減少する。
- スペシャルによる近接武器の貫通処理はダメージロールを2回のみとし、引き抜き工程は省略することとする。

